AI × LANGUAGE
AIで英語学習ツールを作る
AIが作った問題は、本当に良い問題か。
最初に試す
学校の英文から、穴埋め問題を10問作ります。
確かめる
答えが一つに決まるか。難しさが揃っているかを見ます。
改善する
曖昧な問題を外します。条件を変えて、もう一度作ります。
PROJECT EXAMPLES
完成品をつくって終わりではありません。まず小さく試します。結果を確かめます。そこから次の一手を決めます。
以下は取り組み方の例です。実在する受講生の実績ではありません。テーマと範囲は、お子さまの興味や経験に合わせて決めます。
AI × LANGUAGE
AIが作った問題は、本当に良い問題か。
学校の英文から、穴埋め問題を10問作ります。
答えが一つに決まるか。難しさが揃っているかを見ます。
曖昧な問題を外します。条件を変えて、もう一度作ります。
VOICE × EXPERIMENT
どんな環境で、認識精度は下がるのか。
同じ文章を静かな部屋と雑音のある場所で読みます。
認識結果を比べます。間違いの種類と数を記録します。
話し方やマイクも変えます。影響の大きい条件を探します。
GAME × USER TEST
説明しなくても、遊び方は伝わるか。
一つの操作と一つのゴールだけで最小版を作ります。
人に遊んでもらいます。迷った場所を観察します。
説明やルールを一つ変えます。もう一度試して比べます。
WEB × SCHOOL EVENT
来場者に役立つ情報は、何か。
時刻と混雑度だけを入力できるWeb画面を作ります。
入力の手間と、見る人に必要な情報を確かめます。
使われない項目を削ります。更新方法を簡単にします。
DATA × SPORTS
勝敗と関係している数字は、どれか。
公開データから、気になる三つの指標を選びます。
勝った試合と負けた試合で、数字の違いを見ます。
例外の試合を調べます。別の指標でも比べます。
AI × VERIFICATION
短くしても、大切な内容は残っているか。
同じ記事を、条件を変えて3通りに要約します。
元記事と照合します。抜けや言い過ぎを記録します。
評価基準を直します。指示を変えて再度比べます。
SOUND × VISUALIZATION
音の違いは、図にすると見えるか。
拍手、声、楽器など短い音を録音して波形にします。
音の大きさや高さと、図の違いを比べます。
録音条件を揃えます。違いが見える表示を選びます。
RESEARCH × DAILY LIFE
思い込みを、どうやって確かめるか。
睡眠と集中など、記録できる二つの項目を決めます。
記録方法に偏りがないか見ます。結果を図にします。
条件を揃えます。期間や記録項目を見直します。
START WITH INTEREST
興味を聞きます。経験や8週間で使える時間も確認します。そこから最初に試すことを決めます。